虽然下一代主机问世尚早,但是关于未来的猜测一直是玩家津津乐道的。近日关于下一代XBOX主机会怎样命名的话题也引起了一阵讨论浪潮,虽然这样的话题大多娱乐性质为主,但是从玩家的反应中我们却发现了一些有趣而值得讨论的地方。 目前网络上关于下代XBOX最广泛的称呼是“XBOX720”,这个叫法还是有点来头的——最初微软大规模BAN机事件封杀了许多破解刷机用户,直接废除xbox360主机的Live联网功能,让玩机乐趣倍跌——失去了一半乐趣的xbox360主机,被玩家打趣叫作“XBOX180”,后来,下一代XBOX360主机,也自然而然被叫作“XBOX720”并流传开来。 那么在讨论下一代的问题之前,先来回顾下上一代的那点事。XBOX的命名来自于微软的图形加速技术DirectX,而“盒子”总给人带来一种神秘未知的惊喜感,所以十年前的微软这台为了和日本索尼PS2分庭抗礼的主机,就被命名为了“XBOX”。至于XBOX360——大家可能都知道了,由于微软觉得叫作“XBOX2”会显得比索尼的“PS3”落后,所以直接采用“360”——带给玩家全方位的娱乐享受——来命名XBOX主机的下一代。当然主机包装箱上印的那些很像光盘划痕的圆圈也是体现了这一含义。此外,微软的PC操作系统Windows也经历过版本命名、年份命名、内涵命名、最后回到版本命名的几个阶段,可见在产品命名上微软并不一定会遵守单一法则。 此外,从微软推出的播放器“Zune”、前段时间体感周边Natal改名为Kinect的事件也能看出,这家厂商喜欢玩文字游戏,就像当年的“Windows XP”和“Windows ME”那样。 说到这里大家可能都有谱了,总之肯定不会被叫做“XBOX720”——它没有任何含义,只是网友之间的玩笑而已。那么它到底会被叫做什么呢?小编在这里罗列一些可能性,仅当作抛砖引玉,看看最后谁猜的最准吧。 以年份命名:“XBOX2012(假设2012上市的话)”。先别骂!名称里带有年份其实是很酷的事情,而且微软有过这么做的前科。按年份命名的好处是给人带来“划时代”的感觉,例如“Windows98”等。不过话说回来,游戏主机的生命周期一般都很长,发售三四年后,人们再叫起这个名字,就会觉得很不和谐。 继续玩组合词:“XBOX Kore”,既有“Core”核心的意思,也有“More”更多乐趣的意思。当然最后可能不是这个词,但是采用组合词的可能性确实是非常大的。 直观表达:“XBOX 3”,不过这点不太可能——除非索尼明确表示下一代PS主机不会被叫作“PS4”,理由同前文。 就叫下一代:“XBOX Next”,这个名字倒是未来感十足,但是想要把产品的功能寓意很好的寄托进去的话,“Next”是表达不出这种感觉的,所以“XBOX Next”更像是一个开发代号。 或许有新功能:“XBOX 3D”,太没想象力了(自己吐自己槽么),不过下一代主机加入3D功能的可能性很大,理由嘛大家都知道。 不过猜了这么几个名字之后,小编发现自己的想象力还是远远不够,所以就等广大玩家来补充了。当然还能更有想象力一点,比如“XBOX We”啊,“XBOX Station”之类的……当然,名称的猜测或许只是我们自娱自乐,不过万一蒙中了那可是相当有成就感的哦!
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《使命召唤:黑色行动》的预定量已超前作
最近国外证券分析师Evan Wilson称,《使命召唤:黑色行动》的预定量已经超过了前作《使命召唤:现代战争2》。 Wilson认为,现在Treyarch开发的《使命召唤:黑色行动》预售虽然已经超过IW开发的前作,但是最终也绝对不会像它的前作那样火爆。他认为主要原因来自于“市场竞争激烈、玩家的冷淡,以及IW的绝对优势地位”会造成《黑色行动》的销量难以逾越《现代战争2》。去年《使命召唤:现代战争2》的销量创下了1600万的辉煌纪录,Wilson认为《使命召唤:黑色行动》最终也许只能达到1300万。 不过本作的开发商Treyarch对《黑色行动》还是很有信心的,称这款作品将比《现代战争2》更为优秀,有超过预期销量的可能性。《使命召唤:黑色行动》将于11月9日正式发售。
新版XBOX360的进一步体验评测
当编辑们从意大利的广告头一次看到新.xbox360的面貌时,至少有一位编辑好奇的问:「它的上半部跟下半边怎么没有对齐?」,有些人则说:「这一定有被PS整形过」。的确,早期播出的影像确实是利用电脑动画制作出来的,然而它的外观设计确实就长得这幅德性–原本的弧线消失,取而代之的则是许多夸张的光滑折线,看起来杀气十足。 不过就如长辈常告诫我们的:外表并不代表什么,内在才是最真实的。因此在这次光鲜亮丽的外观大改造底下,内在究竟有没有跟着提升?还是说在这新家里住的就只是原原本本的xbox360?这问题就让我们一一为各位解析吧。 除了尺寸之外,在外观部份还有许多新的亮点,包括:独立的光纤音源输出孔,电容感应式的触控按钮及崭新的硬盘槽。至于原本xbox360专属的记忆卡(MemoryUnit),自从春季更新让USB碟取代它的功能后,生命就到了尽头。因此新主机取消原本保留在前端的MU插孔,只留下两个USB埠是再自然不过的事情。比较可惜的是,其它的USB插槽全都做在主机背面邻近Kinect专属插孔旁边,这样的设计当我们将主机放在电视柜里要使用它们时就会显得有些不太方便。当然我们不一定要把主机放在电视柜里,事实上如果可以的话,最好也不要将主机放在密不透气的柜子里…原因后述。 这次硬盘藏在新主机底部一个可移除面板的后面。虽然和之前一样,内置的2.5寸SATA硬盘是微软专属的格式,使用者并不能自行更换。但编辑们相当赞赏这次硬盘的设计:看起来就像是将一个黝黑帅气的弹匣插入四周包覆良好缓冲装置的卡槽,不仅安装方便,还能确保硬盘的安全,同时也能减少运作时产生的噪音。 至于电容感应式的触控按钮,老实说并不见得会是所有人都喜爱的菜。尤其当Sony已经放弃在新机种采用这设计时,微软却看上它一触碰就能立即反应的特性,首度将它应用在新机种上。新Xbox360的电源开关跟光盘进退片钮几乎是手指一碰到就有反应。虽然光驱还是传统的托盘式,但它伸缩的速度却快过于Sony吸入式的速度。顺带一提(假如你正好想要知道的话),新Xbox360的光驱仍旧是光盘杀手–当编辑为了验证这现象,把野人花园的专辑放进光驱后再将主机推倒(倒在地毯上头),结果一如预期,Xbox360十分尽责地还给我们一片毁损的光盘。 主机本身或许改进了不少地方,但在外围方面,微软这回却显得有些小家子气。虽然我们早就预期到新的无线控制器顶多加上亮黑外衣,除此之外就不会有什么太大的变化(是的,它的按键安排就跟原本的一样),但我们真的没料到在这高画质世代,连先前推出的Xbox360Elite都随机赠送可切换HD画质的A/V线材,同时还加送一条HDMI线时,微软这回竟然小气到只给一条普通的AV输出线,甚至连480p输出都不支持。 先前我们已经耳闻新主机所采用的Valhalla处理器是五星级的(有省钱),但究竟有多省呢?这个不论如何都得拿台实机来测测才会知道。经过重重的测试之后,结论相当明显:新主机确实比起以往的机种更为省电。从汇整出来的清单看来,新Xbox360在各项的电流值都比PS3Slim高出一些,但在执行游戏及观看DVD时实际消耗的功率则较后者来的少。 在噪音部份,一如微软所宣称的,新Xbox360确实静,超静。当然DVD运转时的噪音是无可避免的,但这情况只要将游戏安装到硬盘后,王子跟公主就可以继续过着幸福安静的人生!整个测试最让人感到意外的数据是:温度。照理说处理器所消耗的电力越少,主机产生的废热应该会越低才对。然而在测试的过程中,整台主机经常会烫到难以用手触碰。老实说,翻开微软过去红透四分之三片天的错误硬件设计历史来看,我们并不建议各位将任何一代的Xbox360放在密不透风的电视柜里,也不鼓励各位将它与其它视听器材塞在一块,当然这一代也不例外。
微软称XBOX360势头正盛
本次的E3 2010的确是xbox360发展史上的重要篇章。伴随2010年6月14日新版xbox360主机的正式上市,原来精英版和Arcade简版同时降价50美元,一轮新的XBOX热潮正在整个游戏市场上涌动。 日前微软公司称,整个游戏硬件市场对XBOX360主机的需求日渐旺盛。微软在一份声明中表示:“我们从零售商那里得到的消息称,新版250GB XBOX360目前正遭遇前所未有过的市场需求。”玩家对于新机的热情也超出了微软的想象。 而这一情况在之前举步维艰的日本市场也表现出来。6月24日,CAPCOM《怪物猎人:边境》的上市和新XBOX360的同时发售,造成了整个日本市场XBOX360销售的火爆。来自日本MC最新的一周硬件销量统计显示,本周360销量为17370台,爆增845%,远远好于以往。
Kinect技术规格:好玩是王道
大家都知道 Kinect 这款搭配新 Xbox 360 的武器将和 Wiimote 以及 PS3 Move一决雌雄,不过大家可知道这款要价150美元的动作感应器更多细节吗?英国购物网站 Play.com列出更多的细节规格: 可视范围:Kinect的扫描范围相对比较小,水平视角为57度、垂直视角为43度。产品本身可转动倾斜27度好抓住游戏玩家的动态。 可视深度:这部份也是相当严格,游戏玩家必须在4尺到11.5尺的范围之间,约122到350公分间。 人物追踪:Kinect最多能同时追踪两个玩家,如果是眼睛的话,最多可以同时追踪六只眼睛。 分辨率:Kinect的分辨率分别为 320 x 240、16bit、30 fps(这颗应该是测深度的镜头)和 640 x 480、32bit、30 fps(这颗是最左边的彩色镜头),最后是16bit、16 khz 频率音效。 原来 Kinect 在技术上是相当简单的,看来微软非常像任天堂看齐。技术规格从来不重要,怎么应用的好玩才是王道啊!
游戏《但丁地狱2》已在开发中
之前有消息泄露,EA的Visceral Games工作室招聘列表中出现了《但丁地狱2》相关的职位,虽然确切消息未经证实,但是看起来动作游戏《但丁地狱2》确实是在开发中了。 在该工作室又一份招聘职务列表上,出现了为“一款新型游戏的续作招聘高水平的设计师”这样的消息,而Visceral Games工作室招牌作品无疑是《死亡空间》和《但丁地狱》,续作《死亡空间2》已经公开,所以这款新型游戏的续作很容易让人想到是《但丁地狱》吧。 由于前作受到的评价还算不错,所以制作《但丁地狱2》应该也是顺理成章的,就看制作方是否能够提高前作的水准,进化到新的阶段了。

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