转载

Kinect技术规格:好玩是王道

大家都知道 Kinect 这款搭配新 Xbox 360 的武器将和 Wiimote 以及 PS3 Move一决雌雄,不过大家可知道这款要价150美元的动作感应器更多细节吗?英国购物网站 Play.com列出更多的细节规格:
Kinect技术规格:好玩是王道
 

  • 可视范围:Kinect的扫描范围相对比较小,水平视角为57度、垂直视角为43度。产品本身可转动倾斜27度好抓住游戏玩家的动态。
  • 可视深度:这部份也是相当严格,游戏玩家必须在4尺到11.5尺的范围之间,约122到350公分间。
  • 人物追踪:Kinect最多能同时追踪两个玩家,如果是眼睛的话,最多可以同时追踪六只眼睛。
  • 分辨率:Kinect的分辨率分别为 320 x 240、16bit、30 fps(这颗应该是测深度的镜头)和 640 x 480、32bit、30 fps(这颗是最左边的彩色镜头),最后是16bit、16 khz 频率音效。

原来 Kinect 在技术上是相当简单的,看来微软非常像任天堂看齐。技术规格从来不重要,怎么应用的好玩才是王道啊!

1 Comment to “Kinect技术规格:好玩是王道”

  1. 16bit深度探测, 相当于每厘米180个精度. 技术上简单?
    它是一个探测器, 千万别把它当成摄像头来看

Leave a Reply

名字 域名组合

编程之邦 知识架构